Home

Измотав противника беспорядочным отступлением, окончательно деморализуем его сдавшись в плен.

Полное собрание секретных деректив Генштаба.
Том 58 стр 254.

Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.
23.03.2007 г.

S.T.A.L.K.E.R.— легендарный долгострой, которого с нетерпением ждали многие отечественные и зарубежные игроки. Игра, которая переносит геймера в мир чернобыльской зоны отчуждения, переплетая ее с Зоной братьев Стругацких из «Пикник на обочине». Что же получилось после стольких лет разработки?

Честно признаюсь меня игра не впечатлила. Да играл в нее я пока не долго но как это ни печально с каждым часом игры разочарование все сильнее и сильнее. Обманули.

Первое что бросается в глаза это огромнейшее количество недоработок и откровенных глюков. По моему мнению это недопустимо для игры, находившейся в стадии тестирования более двух лет.

Игра к сожалению делалась для запада, а вовсе не для постсоветских стран. На это указывают многие детали, такие как костры в бочках (у нас это не прижилось и до сих пор в обиходе открытое пламя), огромное количество иностранного оружия, глупые анекдоты рассказываемые сталкерами (явно для того что бы их мог понять человек с интеллектом ниже среднего при этом не знакомый с советской действительностью).

Сюжет… Обещанный интереснейший сюжет при первом же часе игры оказывается настолько запинаным разработчиками игр и писателями, что сил нету… У главного героя амнезия. И он ищет ключи к своему прошлому. Я думаю и игроков не возникнет ни малейших затруднений если я попрошу назвать еще десяток игр с подобной завязкой. Многие веди откровенно надуманы и неадекватны. В одной из первых локаций есть такая область «Свалка». Я не понимаю для чего нужно ее отбивать из рук бандитов, если через 30 минут она снова забита этими же бандитами. Убивать врагов вообще оказывается бесполезно. В кратчайшее время их в этой же месте снова вагон и маленькая тележка. Это, кстати, ужасно затрудняет, затягивает и делает перемещение по Зоне бесконечно нудным.

От многих, кто уже успел поиграть в S.T.A.L.K.E.R. я слышал, что они мечтали побродить по Зоне избегая аномалий и монстров и полюбоваться пейзажами. А получили очередную игру из числа «Зажал гашетку и вперед — не до пейзажей». Я это мнение полностью разделяю. Игра целиком и полностью боевая, несмотря на все попытки сделать ее интересной, все проходится только при помощи оружия.

Кстати об оружии! Основное количество недоработок, которые я успел встретить в игре касаются как раз оружия. Убогие модели не соответствующие реальным образцам. не все, конечно, но некоторые просто убивают. ПМ — самый яркий пример. Оказавшись в руках сталкера он производит ощущение жуткого угробища, но не известного ПМ.
Оружие само по себе ужасно неэффективно. Все модели имеют 4 шкалы оценок. Меня больше всего заинтересовала шкала точности. Создается ощущение что понятие «точность» просто миф. Ибо на практике игры из точного оружия попасть на средних и дальних дистанциях проблемно, а вот оружие с посредственной точность без проблем бьет в цель даже короткими очередями не говоря уже о единичных выстрелях.
Мощность оружия я тоже хочу поставить под сомнение. я не верю что очередь из АК в упор не убивает — неоднократно приходилось добивать ножом, так как перезарядка ужасно долгая и неторопливая.

Ну да ладно. Это все мелочи. Мы же из-за игры играем а не из-за реалистичных моделей оружия! Итак! Те, кто читал Стругацких помнят, что основная ценность Зоны в артефактах. Так вот… в S.T.A.L.K.E.R. артефакты это цветные пятна порождаемые аномалиями. Весело? Было бы весело если бы не было так печально. Вместо причиндалов некой высшей рассы я получил очередную кучку своего рода магических кристаллов дающих те или иные абилки. Вещь максимально прозаичная для подавляющего большинства RPG. Ну ничего… Ведь есть аномалии! Есть… Возможно я слишком много требую от игры но что толку от аномалий, которые просто напросто видно? Видимость аномалий еще больше гробит и без того подпорченную атмосферу.

ОК. С сюжетом накололи, с геймплеем накололи, с сутью Зоны накололи… может хоть с графикой не обманут? Не обманули! (Троекратное ура) графика осталась на уровне альфа-версии в свое время гулявшей на просторах Сети. То есть графика опоздала на 2 года. Все это (и много другое) я уже увидел в Quake4, Doom3, HL2. Обидно если честно.

AI — глуп (и это при игре на максимальной сложности!) и отличается только хорошей точностью стрельбы. Враги давят не тактикой, а количеством, с которым очень легко бороться при наличие хоть какого-то укрытия в связи с тем, что AI даже не догадывается о назначении гранат (кои в диких объемах находятся на трупах)

Воздействие мира на игрока минимально и проявляется только в радиации и аномалиях.

Ну хоть что-то есть в игре примечательного-то? Отвечу честно — есть. Но увы это можно перечислить по пальцам и опять же все нововведения оказываются настолько криво реализованы, что аж противно.

Очень понравившееся мне решение — клины оружия. Это первая игра где я обнаружил эту фишку. Но увы и ах — беспричинные клины на пятом-седьмом выстреле у АК меня в итоге просто вывели из себя.

Следующее решение — наличие еды. В игре оказывается есть голод (но и тут без косяков не обошлось — у меня голод проявился на третьи сутки ожесточенных боев. Вопрос: а нах он вообще тогда нужен?). Но из-за плохой реализации еда просто оказалась очередной вариацией на тему аптечки.

Кстати об аптечках. Игра во время разработки позиционироваласт как особо реалистичная. Именно особая реалистичность, скорее всего является ответом на вопрос почему обычная аптечка за долю секунды поднимает смертельно раненого на ноги и далет его готовым к бою на 100%

Сама Зона — все же очень аккуратно сделана и нагнетает ощущение опасности, Зона действительно ОГРОМНА, у игрока полная свобода перемещений — за все это разработчикам огромный респект. Но! через 4 часа игры к Зоне настолько привыкаешь, что создается ощущение прогулки по лесополосе (или полю) с пулеметом для отстрела гопников.

Все. Больше интересных решений за два дня игры я не обнаружил

Как итог могу сказать только то, что в том виде в каком игра вышла в продажу она ужасна. Я ОЧЕНЬ надеюсь, что патчи, которые как я слышал уже в разработке, исправят многие клюки и недоработки. В противном же случае долгострой является просто напросто плюшкой мирового масштаба.

 
« Пред.   След. »